indienova.com/u/1000water/blogread/9567
为什么今日头条能让无数人每天花一个多小时在上面,为什么这些人里受众不同,却都能从其中找到乐趣。……板垣伴信曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏里——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……而粗暴地对待玩家不止应该在对剧情的表现上,也应该在新手引导上
indienova.com/steam/game/1453160
使用控制器上的每个按钮(然后是一些按钮),当您输入每个字母以参加这场盛会时,您的打字技巧将受到考验 &……这是正确的! 从按下按钮到轻弹操纵杆的每个动作都映射到 A-Z 中的一个字母。通电???……: 冻结一个随机的对手,阻止他们打字。- 躲猫猫 : 将你的手放在对手的眼睛上,使他们暂时失明
indienova.com/u/root/blogread/11360
没什么代码,只是说说游戏中使用Controller方面的感想,对了,不是手柄键盘,是管理游戏开发时候那些杂七杂八的东西的控制器……原则上这是真的。但实际上,从5-6个控制器减少到了1个控制器在性能方面根本没有任何差别。……(译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质的原型开发,肯定没人想在每个工程里都重新写一遍那些几乎差不多的
indienova.com/u/stack/blogread/27594
普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微信小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面写相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/u/van1231/blogread/1597
但今天写这篇文章并非是来聊盗版的。能看到这里的诸君想必也很清楚盗版这个概念以及其影响。……呐,这些评论里到底有多少是所谓的硬核玩家,又有多少是具备一定知识储备和审美水平的玩家。大概很少吧。……大量的词汇统一和复查工作需要高度集中的注意力,只要有一个字,言不达意,那这一句,甚至一整段都有种青黄不接的感觉
indienova.com/game/mini-words-collection
只需观察日常物体或动物的图像并在板上找到它们的名字,使用板上的所有字母,无需重复或交叉路径。……获得经典的迷你单词,它是拼图、单词搜索和刽子手的独特组合,在简约和轻松的环境中,没有分心。……使用板上的所有字母解读它们,无需重复或交叉路径
indienova.com/u/hont/blogread/11032
近期更新了steam上的一个小体量游戏,并借以这个游戏测试了新写的obb碰撞系统。……(不用Rigidbody,而纯用Physics里cast的那套API也可以封装一个很稳定的碰撞系统)。……下一步继续改之前在steam上的小游戏,暂时不会动炼狱灰烬这个游戏。还需再准备一段时间
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)